30 de julho de 2020 / by Luciano / CESAR School, Design, Design de Interação, Estudo, Pós-Graduação, Projeto, Storytelling       

Pós-Graduação: Projeto Armações de Óculos Recicláveis de Baixo Custo

Sobre o Projeto Neste projeto individual da disciplina de Pitch e Apresentação de Projetos, meu desafio foi idealizar um produto que utilizasse tampas plásticas de canetas descartadas como matéria-prima. Depois de pesquisar sobre a composição química da matéria-prima, identifiquei uma oportunidade de mercado para venda de armações de óculos de grau de baixo custo e […]

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29 de julho de 2020 / by Luciano / CESAR School, Design, Design de Interação, Estudo, Pós-Graduação, Projeto, Storytelling       

Pós-Graduação: Projeto Jogo de Tabuleiro Biblioteca Cesar School

Sobre o Projeto O desafio da nossa equipe foi criar e apresentar o conceito de um jogo de tabuleiro em um curto espaço de tempo. Decidimos criar um jogo para ajudar os alunos da CESAR School a encontrar os livros com mais facilidade na biblioteca da instituição, que fica distribuída em três diferentes andares do […]

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16 de julho de 2020 / by Luciano / CESAR School, Design, Design de Interação, Estudo, Pós-Graduação, Projeto, Tecnologia       

Pós-Graduação: Projeto de Monitoramento Inteligente de Barreiras em Comunidades da Região Metropolitana do Recife

Sobre o Projeto O desafio da nossa equipe foi criar uma solução utilizando Internet das Coisas resolver um problema social na Região Metropolitana do Recife. Após pesquisar sobre os principais problemas da cidade, a equipe definiu o problema de deslizamento de barreiras em comunidades carentes do Recife, locais de extrema desigualdade social e onde a […]

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12 de julho de 2020 / by Luciano / Usabilidade       

Usabilidade em 05 Definições por Normas, Entidades e Especialistas

Usabilidade é um termo que surgiu e se estabeleceu como uma área profissional no início da década de 80 e possui uma variada lista de definições, ou seja, designers, pesquisadores e profissionais possuem diferentes percepções sobre o seu significado. Pensando nisso, reuni 05 diferentes definições fornecidas por normas, entidades e especialistas do setor para ilustrar […]

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24 de junho de 2020 / by Luciano / CESAR School, Curso de Extensão, Design, Design de Interação, Estudo, Pós-Graduação, Projeto, Usabilidade       

Curso de User Experience: Projeto de Soluções Contra o Assédio Sofrido por Mulheres Usuárias do Sistema de Transporte Público no Brasil

Sobre o Projeto Nesse projeto realizado durante o curso de extensão “User Experience”, realizado pela Professora Carla Nascimento, na CESAR School, nossa equipe definiu o problema do “Assédio contra mulheres usuárias do sistema de transporte público no Brasil” como alvo do projeto. Nosso objetivo foi pesquisar, compreender e propor soluções eficazes para ajudar a milhões […]

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23 de junho de 2020 / by Luciano / Aplicativos Mobile, CESAR School, Design, Design de Interação, Estudo, Ideias de Aplicativos, Pós-Graduação, Projeto, Tecnologia, Usabilidade       

Pós-Graduação: Projeto Aplicativo de Entrega de Comida Saudável para Crianças

Sobre o Projeto O desafio da nossa equipe foi criar uma solução para ajudar as mães brasileiras com base nos dados da pesquisa “Menos romantismo e mais informação. Como conversar com as mães brasileiras”? do Google. Após a realização de pesquisas complementares e interações com algumas mães, delimitamos o problema a ser resolvido como: “Dificuldade […]

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19 de junho de 2020 / by Luciano / CESAR School, Design de Interação, Estudo, Pós-Graduação, Projeto       

Pós-Graduação: Projeto Aplicativo de Supermercado

Sobre o Projeto O professor propôs à nossa equipe o desafio de planejar e prototipar um aplicativo de supermercado mais alinhado às necessidades e hábitos dos consumidores. Criamos nosso processo baseado no Design Thinking e realizamos uma série de atividades até chegar a solução: Pesquisa de dados de mercado e comportamento do consumido; Análise de […]

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24 de maio de 2019 / by Luciano / Startups       

Tradução: O principal motivo do fracasso das startups, por Paul Graham

Paul Graham é um cientista da computação nascido na Inglaterra e radicado nos EUA, que ficou mundialmente conhecido por criar a aceleradora de startups YCombinator na Califórnia, responsável por investimentos em muitas das maiores empresas de tecnologia do mercado, como Airbnb, Dropbox, Reddit, Twitch e Rappi. Em 2002 ele escreveu um artigo entitulado “Como ter […]

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12 de maio de 2019 / by Luciano / Design, Livros, Tecnologia       

Lista de livros lidos em maio de 2019

Dando continuidade aos meus estudos e leituras relacionadas ao curso de Pós-graduação, principalmente sobre os temas de design de produtos, usabilidade e comportamento humano: Projeto de Produto: Guia Prático Para o Design de Novos Produtos por Mike Baxter The Laws of Simplicity: Design, Technology, Business, Life by John Maeda Mapas Mentais: Métodos criativos para estimular […]

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13 de abril de 2019 / by Luciano / Design, Livros       

Lista de livros lidos em março e abril de 2019

Um dos meus objetivos este ano é aprender mais sobre Usabilidade e Design Centrado no Usuário para produtos e serviços digitais. Segue a lista de livros que li entre os meses de março e abril deste ano, na respectiva ordem: O Design do Dia a Dia por Donald A. Norman Design Emocional por Donald A. […]

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20 de fevereiro de 2019 / by Luciano / Aplicativos Mobile, Segurança da Informação, Tecnologia       

Aplicativos de Grandes Bancos, Cartões e Fintechs Brasileiras Enviam Dados dos Usuários para o Facebook

Após o caso reportado pelo site TechCrunch sobre os aplicativos que estavam monitorando e capturando dados sensíveis sem o consentimento dos usuários, realizei uma análise dos aplicativos brasileiros na categoria de bancos e finanças, os quais tem como pressuposto garantir a segurança e privacidade das informações dos seus clientes. Descrição do Método Utilizando a técnica […]

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7 de fevereiro de 2019 / by Luciano / Design       

Artigo: O Grande Problema com Personas

Designer apresenta as falhas da técnica tradicional de criação de personas e apresenta uma forma mais eficiente para guiar o planejamento e criação dos seus projetos de acordo com o perfil dos usuários. O autor também compartilha um poster no estilo “Cheat Sheet” com 20 perfis diferentes de usuários para simplificar o trabalho. Fonte: UXMovement

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19 de novembro de 2018 / by Luciano / Software, Tecnologia, Tutorial       

Tutorial: Criando um Jogo de Realidade Aumentada com ARKIT para iOS

Nesse tutorial a desenvolvedora mirim Yuma Soerianto, de apenas 11 anos, ensina o passo a passo para criar um jogo de realidade aumentada para iOS utilizando o framework ARKIT da Apple. O objetivo do jogo é atirar bolas e derrubar caixas virtuais empilhadas no chão ou em uma superfície plana detectadas pela câmera do iPhone […]

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16 de novembro de 2018 / by Luciano / Design, Software, Tecnologia       

Artigo: Os Cientistas que Criam Aplicativos Viciantes

A revista online 1843 do The Economist publicou recentemente uma artigo entitulado “Os Cientistas que Criam Aplicativos Viciantes“, em uma tradução livre. Em resumo, o autor descreve como as empresas de tecnologia do vale do silício estão usando profissionais treinados na nova área chamada “Design Comportamental” para criar gatilhos e recompensas psicológicas para “prender” a […]

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7 de novembro de 2018 / by Luciano / Software, Tecnologia      / 1 Comentário

Photopea: Uma alternativa gratuita ao Adobe Photoshop

A ferramenta online de edição de imagens Photopea.com já ultrapassou o número de 1.5 milhões de usuários como uma alternativa fácil e gratuita ao Adobe Photoshop. Desenvolvido por um programador tcheco de 28 anos, o software permite a edição e exportação de arquivos nativos em formatos como PSD, do Adobe Photoshop, bem como Sketch App, […]

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17 de outubro de 2018 / by Luciano / Software, Tecnologia, Tutorial      2 Comentários

Tutorial de Blender 3D para Iniciantes

O Blender é um software gratuito para criação de gráficos e animações 3D e possivelmente a forma mais fácil de dar os primeiros passos nessa área. Nesse tutorial criado pelo “Blender Guru” e postado no YouTube (conteúdo em inglês), ele ensina do básico até a modelagem e renderização do seu primeiro projeto 3D.    

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13 de outubro de 2018 / by Luciano / Software, Tecnologia      / 1 Comentário

Softwares Gratuitos para Designers com Versões para Windows, Mac e Linux

Segue uma lista de softwares gratuitos, e a maior parte também open source, para designers e artistas digitais: Alternativas ao Adobe Photoshop: Krita (Windows, Mac e Linux) e Gimp (Windows, Mac e Linux) Alternativas ao Sketch: Gravit Designer (Windows, Mac e Linux) e Vectr (Windows, Mac e Linux) Alternativa ao Adobe Illustrator: Inkscape (Windows, Mac e Linux) Alternativa ao Autodesk AutoCAD: FreeCAD (Windows, […]

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25 de fevereiro de 2018 / by Luciano / Download de Livro       

Download de Livro (GRATUITO): Planejamento de Aplicativos Móveis – Um Guia Rápido para Planejar Aplicativos de Sucesso (ebook)

Neste livro eu e meu sócio Felipe Andrade apresentamos uma fórmula simples e eficaz para tirar a sua ideia de aplicativo do papel e aumentar as suas chances de sucesso em um mercado cada vez mais competitivo. O método apresentado no livro pode ser usado por qualquer pessoa, mesmo aquelas sem conhecimentos na área de […]

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5 de fevereiro de 2018 / by Luciano / Mercado Digital, Resenha de Livros      2 Comentários

Resenha de Livro: A Cauda Longa, por Chris Anderson

NOTA DO LIVRO: 9 RESENHA O livro detalha o conceito da “Cauda Longa”, termo criado pelo autor Chris Anderson, editor da Revista WIRED, para definir como mercados de nicho, potencializados pelo poder da internet de oferecer opções praticamente ilimitadas para todo e qualquer tipo de interesse individual dos usuários pode ser tão ou até mais […]

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29 de janeiro de 2018 / by Luciano / Gestão de Projetos, Gestão do Tempo, Produtividade, Resenha de Livros, SCRUM      / 1 Comentário

Resenha de Livro: Scrum. A Arte de Fazer o Dobro do Trabalho na Metade do Tempo, por Jeff Sutherland

NOTA DO LIVRO: 10 RESENHA O autor, Jeff Sutherland, um ex-militar que virou executivo de empresas de tecnologia, conta sua história e experiência como cocriador do método SCRUM para aumento da produtividade. Mais do que uma simples fórmula para organizar o trabalho em equipe, os princípios do SCRUM formam um filosofia de vida para liberar […]

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